10个Unity替换引擎优缺点
GameLook报道/自9月12日Unity公布“下载收费”之后,很多游戏开发者都公开表示了反对和质疑。开发者社区激烈的反应让Unity多次修改其收费标准细节,并招致了20多家超休闲游戏厂商联合抵制。 尽管Unity在9月18日公开表示对新收费政策带来的困惑道歉,并承诺对收费政策做出改变。但很明显,开发者们对此仍持观望态度。甚至不少手游开发者已经开始寻找替换引擎,以便在Runtime费用生效之前完成切换。 最近,超休闲游戏发行商Homa发行主管Zvi Mehlman通过多年的研究,为开发者们提供了一个可选引擎列表,提供了10个选项、并标注了每一款引擎的优缺点。Mehlman曾经在Unity旗下Supersonic以及Playtika担任过高管,他表示:“当选择Unity替换方案的时候,先考虑你的项目规模、团队专长和想要发布的平台。每个引擎都有它的优缺点,所以匹配你的具体需求和引擎能力偏好很重要。” 以下是Gamelook整理编译的全部内容:
虚幻引擎(UE) 优点:
高质量图形和逼真的渲染能力; 强大的视觉化脚本系统Blueprints; 强大的社区和大量的档案资料; 免费使用,仅对商业项目收取抽成; 非常适合研发3A游戏以及沉浸式体验。 缺点: 与其他一些引擎相比,学习曲线更陡峭; 要求更强大的电脑用于研发; 如果你的游戏获得巨大成功,商业项目抽成费可能会很高。 引擎网址:https://www.unrealengine.com/zh-CN
Godot Engine 优点:
开源、免费使用,且没有抽成费; 易于学习的GDScript语言(与Python类似); 非常适合2D和3D游戏研发; 轻量级,且适合中小型项目。 缺点: 与Unity和UE相比,社区较小; 与Unity相比第三方资源商店内容有限; 可能缺失一些高级图形功能。 引擎网址:https://godotengine.org/
CryEngine 优点:
先进的图形和渲染能力; 高品质视觉和逼真的环境效果; 对VR和AR研发有强大的支持; 适合2D与3D游戏研发。 缺点 需要更强大的电脑用于游戏研发; 与UE和Unity相比社区较小; 商业项目抽成费可能很高。 引擎网址:https://www.cryengine.com/
Lumberyard(O3DE) 优点:
与亚马逊AWS云服务无缝集成; 提供开箱即用的多人与在线功能; 适合研发多人在线游戏。 缺点: 有限的档案资源和更小的社区; 可能不会像Unity或Godot那样对用户友好; AWS集成服务可能不适合新手。 引擎网址:https://o3de.org/
GameMaker Studio 优点:
对用户友好的拖放界面; 适合2D游戏研发,尤其是初学者; 提供免费版本和一个价格不高的付费版; 缺点: 研发复杂3D游戏能力有限; 对大项目的支持有限; 与更先进的引擎相比,灵活性不那么高。 引擎网址:https://gamemaker.io/en
Phaser 优点:
网页和移动开源HTML5游戏框架; 理想的2D游戏研发工具,尤其是页游; 强大的社区和大量在线资源。 缺点: 主要聚焦2D网页游戏; 不适合3D游戏研发; 需要JavaScript知识。 引擎网址:https://phaser.io/
Cocos2d-x 优点:
支持2D游戏研发的开源框架; 支持多种脚本语言(C++、Lua、JavaScript); 很受手游开发者欢迎,尤其在亚洲。 缺点: 对初学者有门槛,尤其是C++; 可能不会提供像Unity那样多的内置功能。 引擎网址:https://www.cocos.com/cocos2d-x
Panda3D 优点:
开源3D游戏引擎与框架; 支持Python脚本,对开发者友好; 很适合3D和2D游戏研发。 缺点: 比其他引擎更小的社区; 与UE等引擎相比视觉化脚本有限。 引擎网址:https://www.panda3d.org/
Torque 3D 优点:
开源3D游戏引擎; 使用了学起来比其他语言更容易的TorqueScript; 适合2D与3D游戏研发。 缺点: 更小的社区和较少的文档资源; 功能或许不如Unity或UE多。 引擎网址:https://torque3d.org/
Blender Game Engine(UPBGE) 优点:
与Blender 3D建模和动画软件集成; 使用Python脚本,对初学者友好; 适合小项目与创意原型。 缺点: 自Blender 2.8之后就停止了,不再有主动研发; 不适合大型或更复杂的游戏; 仅限于在Blender内打造3D游戏。 引擎网址:https://upbge.org/#/
http://www.gamelook.com.cn/2023/09/528062
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